Dimanche 19 août 2007
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SOIREES JEUX - SOIREES JEUX - SOIREES JEUX- SOIREES JEUX - SOIREES JEUX
SI VOUS ETES INTERESSES PAR DES SOIREES JEUX, ENVOYEZ-NOUS VOS COORDONNEES (LIEU DE RESIDENCE, PRENOM ET DISPONIBILITES), PAR EXEMPLE: JE M'APPELE MARIE, J'HABITE A WAVRE, ET JE SUIS LIBRE LES
VENDREDIS SOIR.
ENVOYEZ-NOUS EGALEMENT VOS SUGGESTIONS (JOUR DE LA SEMAINE, FREQUENCE,...)
SI VOUS AVEZ DES JEUX, ENVOYEZ-NOUS AUSSI VOTRE PETITE LISTE...
VOILA, NOUS ESPERONS VOUS RENCONTRER BIENTOT POUR DES SOIREES LUDIQUEMENT PASSIONNANTES...
Fernanda et Pierre
!!!ATTENTION!! SOIREES JEUX UNIQUEMENT EN BELGIQUE!!!
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Dimanche 19 août 2007
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LES AVENTURIERS DU RAIL EUROPE
LES AVENTURIERS DU RAIL - Le jeu de cartes
DIAMANT
6 QUI PREND
CARCASSONE DIE STADT
CARCASSONE A LA PRE-HISTOIRE
SCRABBLE DELUXE
QUI VEUT GAGNER DES MILLIONS
LE MAILLON FAIBLE
TIMES UP
LA GUERRE DES MOUTONS
TABOU
YAHTZEE
LES CABANES DE M'SIEUR ROBINSON
MARABOUT
CONTRARIO
AQUA ROMANA
ALHAMBRA
PICTIONARY
TRIVIAL PURSUITE EDITION GENUS
MONOPOLY
PARTY SCRABBLE
RISK
Par Nanda et Pierre
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Dimanche 19 août 2007
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20:59
But du jeu
"Comme dans le jeu classique Les Aventuriers du Rail, les joueurs doivent récolter un maximum de points en:
Construisant des routes reliant des villes voisines;
Etablissant un maximum de liaisons imposées par les cartes "destination";
Réalisant le chemin le plus long de wagons à sa couleur.
Le jeu est une succession de tours pendant lesquels les joueurs collectent des cartes "wagon", jouent les cartes "wagon" pour construire des routes, choisissent de nouvelles cartes "destination" ou
construisent des gares.
Le but est d'être rapide, d'anticiper les noeuds du réseau ferroviaire où des blocages risquent d'apparaître, de construire un réseau cohérent pour réaliser les objectifs des cartes "destination".
Il faut essayer de capitaliser sur les routes en place pour réaliser de nouveaux objectifs, en repiocher de nouveau mais au risque de ne pouvoir les satisfaire avant la fin de la partie."
(descriptif "emprunté sur le site de "Jeux de Nim")
pour voir la fiche du jeu chez "jeux de nim":
http://www.jeuxdenim.be/redirect/go.php?page=/fiche_AventuriersDuRailEurope.htm
Par Nanda et Pierre
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Dimanche 19 août 2007
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21:03
Voici le contenu de la boîte:
(photo par "Jeux de Nim")
1 carte du réseau ferroviaire européen
5 x 45 wagons de couleur (+ 5 x 3 wagons de remplacement en cas de perte)
5 x 3 gares de couleur
5 marqueurs de score en bois
158 cartes dont
110 cartes "wagon" et "locomotive"
40 cartes "destination" régulières
6 cartes "destination" longues (sur fond bleu)
1 carte bonus "European Express" pour le chemin le plus long
1 carte de décompte des points
Par Nanda et Pierre
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Mardi 21 août 2007
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15:43
Principe:
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs,
routes.
Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs piochent une tuile et tentent de la placer, en respectant les tuiles déjà
placées : les villes et les routes ne peuvent être coupées.
Après avoir placé sa tuile, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion sur une des parties de cette tuile (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins).
La ville, le champ ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en
l'agrandissant par une nouvelle tuile contiguë. Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de
pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).
Quand une route ou une ville est complétée, ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent
jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les champs, et pour les routes et les villes non complétées.
(crédit texte: http://fr.wikipedia.org/wiki/Carcassonne_(jeu) --> vous
trouverez plus d'infos sur le jeu sur ce lien de wikipedia!
Images empruntées chez: http://jeuxstrategieter.free.fr

Pour les règles du jeu allez voir sur:
http://www.reglesdejeux.free.fr/regles/carcs_rg.pdf
J'ai trouvé un site ou l'on peut télécharger gratuitement le jeu. Mais, je ne l'ai pas encore essayé, donc, je ne sais pas si c'est bien. Au cas où vous voudriez essayer... allez sur:
http://.jeux.carcassonne.ifrance.com/
Par Nanda et Pierre
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Mardi 21 août 2007
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16:40
Introduction:
Un jeu de placement, il faut disposer des tuiles pour former un paysage. Des
milliers d ’années avant que ne fussent érigés les remparts de la cité de Carcassonne,la région était déjà habitée.Pour se nourrir,les hommes de l ’âge de pierre chassaient les animaux
sauvages,cueillaient les baies et les racines,pêchaient des poissons aujourd’hui oubliés.Cette vie difficile nous est rappelée,encore aujourd’hui,par les peintures rupestres et les découvertes
archéologiques.
But du jeu:
Comme dans "Carcasonne", les joueurs doivent déposer des tuils pour former un paysage. Celui-ci est peuplé de
chasseurs, cueilleurs, animaux sauvages. Le placement des pions des joueurs dans les forêts, dans les prairies, ou sur les lacs et rivières leurs rapporte des points. Le score final de chacun
dépendra des ponts gagnés en cours de partie et du décompte final.
(crédits images et texte: http://jeux.carcassonne.ifrance.com/ )
Par Nanda et Pierre
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Lundi 27 août 2007
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13:56
Une luxueuse version du célèbre jeu de lettres.
Comprend un plateau cerclé de bois et une grille en relief dans laquelle les lettres en bois ne glissent
pas. Une très belle réalisation.
Par Nanda et Pierre
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Lundi 27 août 2007
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/2007
13:59
jeux contenant:
-1960 questions(980 cartes recto verso)
-20 cartes Votes public et appel à un ami
-5 portes cartes
-billets
-15 jokers
-règles du jeu
Par Nanda et Pierre
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Lundi 27 août 2007
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14:05
Par Nanda et Pierre
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Lundi 27 août 2007
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/2007
14:06

photo et explicatif du jeu empruntés à:
http://www.asmodee.com/jeux-de-societe/ambiance-et-rigolade/produits/time-s-up--edition-jaune.htm
- Je suis un acteur français et je…
- Alain Delon ?
- J’ai joué dans les Bronzés et dans le Père…
- Michel Blanc ?
- Je vis seul, je ne m’appelle pas Bernard et j’ai…
- Thierry Lhermitte !
"Pour s'amuser, il n'y a parfois pas besoin d'en faire des tonnes! Un jeu avec des mécanismes simples, 836 personnalités à deviner, un sablier, un peu de bonne humeur, et c'est
parti !
Time's Up est un jeu à déguster en famille ou entre amis dans lequel vous devrez deviner et faire deviner l'identité de 836 personnalités variées (réelles ou
fictives). Il faudra être malin et rapide et ne pas avoir peur de vous marrer !
Rassurez-vous, pas besoin de connaître le dictionnaire par cœur, toutes les méthodes seront bonnes : analogie, jeux de mots, mimes, ce sera à vous de trouver la plus efficace!
Le jeu se joue en équipes et se déroule en trois manches dans lesquelles vous devrez faire deviner à votre partenaire le plus possible de personnalité sur les 40
qui auront été choisies pour la partie. À chaque fois que vous serez l’orateur, vous aurez 30 secondes pour accomplir votre mission.
Lors de la première manche, vous pourrez parler librement (avec toutefois
quelques restrictions), il faudra être concis et direct afin de ne pas perdre bêtement son temps sur une carte facile. À chaque fois qu’une personnalité sera devinée, vous passerez à la carte
suivante, à vous d’en faire le plus possible durant les 30 secondes du temps imparti. Chaque personnalité trouvée vous rapportera un point.
Lors de la deuxième manche, vous ne pourrez prononcer qu’un seul mot. Pour être
efficace, il vaudra mieux prononcer un mot qui aura été utilisé lors de la première manche (par vous ou les autres joueurs) et qui aura marqué les esprits. Petit rappel important, les cartes
utilisées sont remises en jeu à chaque manche, on pourra donc retrouver des personnages déjà devinés. Le fin du fin consistera alors à s’appuyer sur ce qui a déjà été dit pour aller plus
vite."
Par Nanda et Pierre
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